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비트 레인

리듬

비트 레인

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음악과 난이도를 고른 뒤 4레인으로 떨어지는 노트를 두드리는 리듬 게임입니다. 곡은 세 가지, 난이도는 EASY·NORMAL·HARD 세 단계이며 판정 폭이 단계마다 확연히 다릅니다. 20콤보를 넘기면 FEVER에 들어가 점수가 두 배가 됩니다.

플레이 방법

시작하면 음악과 난이도를 선택합니다. 노트가 히트 라인에 닿는 순간 해당 레인을 탭(또는 D/F/J/K)하세요. 정확할수록 PERFECT, 콤보 20부터 FEVER로 점수 2배.

  • 모바일: 노트가 내려오는 레인의 아래쪽을 탭합니다.
  • PC: D·F·J·K 키가 왼쪽부터 네 레인에 각각 대응합니다.
  • 시작 시 곡 선택 → 난이도 선택 순서로 진행합니다.

점수 체계

판정에 따라 점수가 갈리고, FEVER 상태에서는 전체가 두 배로 곱해집니다.

  • PERFECT 100점, GOOD 50점. FEVER 중에는 각각 200점, 100점입니다.
  • FEVER는 콤보 20에서 시작되며, 콤보가 끊기면 즉시 해제됩니다.
  • 판정 폭은 EASY 0.20초, NORMAL 0.14초, HARD 0.10초입니다. PERFECT는 그 폭의 45% 이내입니다.
  • 즉 PERFECT 허용 오차는 EASY 0.09초, NORMAL 0.063초, HARD 0.045초입니다.
  • 노트가 미리 보이는 시간도 난이도별로 다릅니다. EASY 1.7초, NORMAL 1.15초, HARD 0.78초이며 HARD에는 추가 노트가 붙습니다.
  • 곡 BPM은 반짝반짝 작은별 108, 학교종 116, 네온 아르페지오 132입니다.

공략 팁

FEVER 유지가 점수의 전부

20콤보 이후 모든 점수가 두 배입니다. 한 번 끊기면 다시 20개를 모아야 하므로, 어려운 구간에서는 PERFECT를 포기하고 GOOD으로라도 콤보를 잇는 편이 낫습니다.

난이도를 올리는 게 항상 이득은 아니다

HARD는 노트가 많아 이론상 고득점이지만 판정 폭이 EASY의 절반이고 미리 보는 시간도 절반 이하입니다. FEVER를 유지할 수 있는 난이도가 실제로 가장 높은 점수를 냅니다.

BPM으로 곡을 고른다

네온 아르페지오는 132BPM으로 가장 빠르고 음이 넓게 뜁니다. 처음이라면 108BPM인 반짝반짝 작은별이 콤보를 잇기 쉽습니다.

PC는 D·F·J·K 홈포지션

네 손가락을 각 키에 올려둔 채 움직이지 않는 것이 정확도의 기본입니다. HARD의 0.045초 PERFECT 판정은 손을 옮기면서는 거의 불가능합니다.

자주 묻는 질문

FEVER는 어떻게 발동하나요?

콤보 20에 도달하면 자동으로 켜지고 점수가 두 배가 됩니다. 콤보가 끊기면 바로 해제됩니다.

난이도별 판정 차이가 얼마나 되나요?

판정 폭이 EASY 0.20초, NORMAL 0.14초, HARD 0.10초입니다. PERFECT는 그 45% 이내라 HARD에서는 0.045초 안에 눌러야 합니다.

어떤 곡이 있나요?

반짝반짝 작은별(108BPM), 학교종(116BPM), 네온 아르페지오(132BPM) 세 곡입니다.

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