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컬러 매치

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컬러 매치

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심리학의 스트룹 검사를 게임으로 옮긴 순발력 테스트입니다. 화면에 색 이름이 적힌 글자가 나오는데, 글자의 뜻과 실제 잉크 색이 같은지 아닌지를 60초 동안 최대한 빨리 판단하면 됩니다. 뜻과 색이 어긋날 때 뇌가 멈칫하는 그 순간이 이 게임의 전부입니다.

플레이 방법

단어의 의미와 잉크 색이 같으면 O, 다르면 X를 누르세요. 오답은 -3초.

  • 모바일: 화면 아래 O 버튼(일치)과 X 버튼(불일치)을 누릅니다.
  • PC: 왼쪽·오른쪽 방향키, 또는 O/X 버튼 클릭.
  • 단어 카드의 배경색은 항상 같습니다. 배경에서 힌트를 얻을 수 없도록 의도적으로 고정했습니다.

점수 체계

제한 시간은 60초로 시작합니다. 정답을 맞히면 기본 10점에 콤보 보너스가 붙습니다.

  • 정답 시 획득 점수 = 10 + (콤보 × 2). 콤보 보너스는 10콤보에서 상한에 걸려 한 번에 최대 30점입니다.
  • 오답이면 콤보가 0으로 초기화되고, 남은 시간이 3초 깎입니다. 시간 손실이 점수 손실보다 훨씬 뼈아픕니다.
  • 정답을 맞혀도 시간이 늘어나지는 않습니다. 60초는 고정 예산입니다.

공략 팁

글자를 읽지 말고 색만 본다

스트룹 효과는 글을 읽는 자동 처리가 색 인식보다 빠르기 때문에 생깁니다. 시선을 글자 획 하나에 좁게 두고 색만 확인하면 간섭이 줄어듭니다.

눈을 살짝 흐리게 뜬다

초점을 약간 풀면 글자 모양이 뭉개지면서 색이 먼저 들어옵니다. 상위 기록 구간에서 실제로 효과가 큰 방법입니다.

10콤보까지가 승부처

콤보 보너스는 10에서 멈추므로 그 뒤로는 한 문제당 30점 고정입니다. 즉 목표는 "콤보를 무한히 쌓기"가 아니라 "10콤보를 끊기지 않게 유지하기"입니다.

오답 3초는 정답 3개와 맞먹는다

틀리면 시간이 3초 깎이는 데다 콤보까지 리셋됩니다. 확신이 없으면 0.2초 더 보고 누르는 쪽이 기댓값이 높습니다.

리듬을 만든다

일정한 속도로 누르다 보면 판단이 자동화됩니다. 빨리 누르려고 조급해질수록 정답률이 먼저 무너집니다.

자주 묻는 질문

"일치"는 정확히 어떤 상태인가요?

글자의 뜻과 글자가 칠해진 색이 같은 경우입니다. 빨간색으로 쓰인 "빨강"은 일치, 파란색으로 쓰인 "빨강"은 불일치입니다.

카드 배경색은 왜 안 바뀌나요?

배경이 정답 힌트가 되지 않도록 일부러 고정했습니다. 판단 근거는 글자 자체의 색뿐입니다.

색약이라 구분이 어렵습니다.

빨강·노랑·초록·파랑 네 가지를 사용하며 명도 차이가 크지 않아 적녹색약에는 불리할 수 있습니다. 현재 색맹 모드는 없습니다.

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