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암산 스프린트

두뇌

암산 스프린트

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55초 동안 사칙연산 문제를 4지선다로 푸는 암산 게임입니다. 덧셈·뺄셈·곱셈에 나눗셈까지 섞여 나오고, 연속으로 맞히면 콤보 보너스와 함께 시간이 조금씩 늘어납니다. 잘 풀면 판이 길어지는 구조라 실력 차이가 크게 벌어집니다.

플레이 방법

정답을 4개 중 선택. 정답 +0.5초, 오답 -4초.

  • 모바일: 화면 아래 네 개의 보기 버튼 중 정답을 탭합니다.
  • PC: 숫자 키 1~4, 또는 마우스 클릭.
  • 오답 보기에는 흔히 실수하는 근접값이 섞여 나오므로 대충 찍으면 걸립니다.

점수 체계

제한 시간 55초로 시작합니다. 정답에는 콤보 보너스와 시간 보상이 함께 붙습니다.

  • 정답 시 획득 점수 = 10 + (콤보 × 3). 콤보 보너스는 15에서 상한이라 한 문제 최대 55점입니다.
  • 정답마다 남은 시간이 0.4초 늘어납니다.
  • 오답이면 콤보가 0이 되고 남은 시간이 5초 깎입니다.
  • 오답 한 번의 시간 손실(5초)은 정답 12번의 시간 보상과 맞먹습니다.

공략 팁

오답 한 번 = 정답 12번

정답은 0.4초를 주고 오답은 5초를 뺏습니다. 12.5배 차이입니다. 확신이 없으면 한 박자 더 계산하는 쪽이 언제나 이득입니다.

15콤보를 목표선으로 잡는다

콤보 보너스가 15에서 멈추므로 그 뒤로는 문제당 55점 고정입니다. 무리해서 더 쌓을 이유가 없고, 대신 끊기지 않게 유지하는 것이 전부입니다.

보기부터 본다

정답을 완전히 계산하기 전에 보기 네 개의 끝자리나 자릿수만 비교하면 두세 개를 즉시 지울 수 있습니다. 특히 곱셈에서 효과가 큽니다.

나눗셈은 역산으로

나누기를 그대로 계산하는 것보다 보기에 나온 값에 제수를 곱해 원래 수가 나오는지 확인하는 편이 빠릅니다.

시간 보상이 있으니 판이 길어진다

정답마다 0.4초씩 붙어서, 잘 풀면 실제 플레이는 55초보다 길어집니다. 초반에 콤보를 세워두면 판 전체가 늘어나는 복리 효과가 있습니다.

자주 묻는 질문

제한 시간이 60초 아닌가요?

실제 시작 시간은 55초입니다. 정답마다 0.4초가 붙어 잘 풀면 그보다 길게 플레이하게 됩니다.

어떤 연산이 나오나요?

덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈이 모두 나옵니다.

보기 중에 헷갈리는 값이 많습니다.

의도한 설계입니다. 자릿수를 하나 틀리거나 부호를 착각했을 때 나오는 근접 오답을 일부러 섞습니다.

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